Apex Legends 設定ガイド
ゲーム設定項目 完全解説
各設定項目の意味をまとめています。
やりたいこと・困っていること
設定項目 一覧
🎮
ゲームプレイ
戦闘
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| ダメージ表現 | 2D / 3D / 2D3D両方 | ダメージを受けていることを示す矢印のマークの種類 2D:2D円形インジケーターを表示します 3D:3Dの矢印型インジケーターを表示します 両方:2Dと3D両方のインジケーターを表示します |
| Xマークダメージ表現 | オフ / Xマーク / Xマーク+アイコン | ダメージを与えている間にXマークを表示します オフ:マーク表示を行いません Xマーク:焦点上にXマークを表示します Xマーク+アイコン:焦点上にXマークとシールドレベルを示すアイコンを表示します |
| ダメージ値 | オフ / スタック / フローティング / 両方 | 敵の頭上のダメージ表示設定を行います オフ:頭上にダメージを表示しません スタック:最近受けたダメージの合計値を表示します フローティング:1回あたりのダメージを表示します 両方:1回あたりのダメージと合計値を表示します |
| レティクル | デフォルト カスタマイズ ![]() | 銃のレティクルの色を変更します |
| レーザーサイト | デフォルト カスタマイズ ![]() | レーザーサイトの色を変更します |
| 敵の体力ゲージ | 無効 / 有効 | 敵にダメージを与えると頭上に体力ゲージを3秒間表示します |
| 敵のハイライト | 無効 / 有効 | 30M以内の敵を5人ハイライトします |
| 弾切れ時の武器自動切り替え | オフ / オン | 弾丸が付きた際自動的に次のメインウェポンへ切り替えられます |
| 被ダメージ時にデスボックスまたはクラフトメニューを閉じる | オフ / オン | デスボックスを開いている最中またはレプリケーターでクラフト中にダメージ受けた際、デスボックスやレプリケーターのメニューが閉じるかどうかを設定します |
キーバインド – 移動
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| 常時スプリント | オフ/オン | オンにすると常にスプリント状態で移動する。移動速度を常時最大に保ちたい場合はオン推奨。 |
| スプリント制御 | 押す/ホールド | 「常時スプリント」がオフの時に有効。スプリントボタンを押すだけで発動するか、ホールドし続ける必要があるかを選択する。 |
| オートラン | オフ/オン | オンにするとスプリント中にサムスティック(またはキー)から手を離しても自動で走り続ける。 |
| ジェットパック/滑空操作 | ホールド/切り替え | ジェットパックや滑空系アビリティの操作方式。「ホールド」はボタンを押し続けている間だけ発動、「切り替え」は1回押すとオン・もう1回押すとオフ。 |
| マントルブーストの操作切り替え | ジャンプ/しゃがみ/移動アビリティ/オフ | マントルブーストを発動するボタンを設定する。 「ジャンプ」はSPACE、「しゃがみ」はLCTRL、「移動アビリティ」はSPACEで発動しつつ個別割り当ても可能(キーマウ限定)、「オフ」で無効化。 |
| マントルブーストUI | フル/プロンプト表示/小/オフ | マントルブースト使用時のUI表示量を設定する。 「フル」で全情報表示、「プロンプト非表示」でボタンプロンプトと失敗テキストを隠す、「小」は必要なカーソル範囲のみ表示、「オフ」でUI完全非表示(照準レティクルのみ)。 |
HUD UI
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| 情報表示形式 | コンパクト / デフォルト | HUD上の情報表示のレイアウトを選択する。「コンパクト」で画面をすっきりさせたい場合に使用。 |
| チュートリアルシステム | オン / オフ | チュートリアルのヒント表示のオン・オフを切り替える。慣れたプレイヤーはオフ推奨。 |
| ボタンヒント | オフ / オン | 画面上に表示されるボタン操作のヒントを表示するか設定する。 |
| 体力と弾薬のポップアップ | オン / オフ / オート | 体力回復やアモ補充時にポップアップ通知を表示するか設定する。 |
| ホップアップのポップアップ表示 | オフ / オン | アタッチメント(ホップアップ)取得時のポップアップ通知を表示するか設定する。 |
| キル通知 | オフ / オン | 自分がキルした際の通知を画面に表示するか設定する。 |
| ミニマップ回転 | オフ / オン | ミニマップをプレイヤーの向きに合わせて回転させるか設定する。オフで北が常に上固定。 |
| アーセナルマップ+HUDアイコン | 小 / 中 / 大 | マップ上のHUDアイコンのサイズを設定する。 |
| ピン透明度 | デフォルト / フェード | マーカーピンの透明度の挙動を設定する。「フェード」で時間経過とともに薄くなる。 |
| オフスクリーン時のポートレート | オフ / オン | 画面外のチームメイトのポートレート(顔アイコン)を表示するか設定する。 |
| パフォーマンス表示 | オフ / オン | FPSやping等のパフォーマンス情報をHUDに表示するか設定する。 |
アクセシビリティ
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| 色覚特性モード | オフ / 1型視覚 / 2型視覚 / 3型視覚 | 色覚特性に合わせた配色モードに切り替える。色の識別が難しい場合に設定する。 |
| 体力と弾薬のセリフ | オン / オフ / 限定 | 体力や弾薬が少なくなった際にキャラクターが発するセリフ音声をオン・オフする。 |
| 字幕 | オフ / オン | ゲーム内の音声に対する字幕表示をオン・オフする。 |
| 字幕サイズ | 普通 / 大 / 特大 | 字幕のテキストサイズを設定する。 |
プライバシー
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| コミュニケーションフィルター | 全員 / フレンド / 全員不可 | チャットやボイスコミュニケーションの受信範囲を設定する。 |
| 動画配信モード | オフ / キラーのみ / すべて | 配信時に著作権保護楽曲などをミュートする配信者向けモード。配信・録画時はオンを推奨。 オフ:全プレイヤー名を表示します キラーのみ:自分を倒した相手のプレイヤー名を匿名化します。 すべて:すべての敵プレイヤー名を匿名化します。 |
| 匿名モード | 無効 / 有効 | チャンピオン通知やキル通知、別の場所に敵が生存してる際にプレイヤー名を匿名化して表示します |
| 使用状況のシェア | 無効 / 有効 | ゲームプレイデータをEAに送信するか設定する。 |
⌨️
マウスキーボード
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| マウス感度 | 数値(スライダー) | 視点移動の速さを設定する。数値が高いほど少ない動きで大きく視点が動く。 |
| エイム時マウス感度 | 数値(スライダー) | 照準器でエイム中の感度を個別に設定する。通常感度と別に細かく調整できる。 |
| マウス加速 | オフ / オン | マウスを速く動かすほど感度が上がる機能。FPSでは一般的にオフ推奨。 |
| マウス反転 | オフ / オン | 上下の視点移動を反転する。オンにすると上方向に動かすと視点が下を向く。 |
| マウスカーソルをゲーム画面に固定 | オフ / オン | マルチモニター環境でカーソルがゲーム画面外に出ないよう固定する。 |
| ライティングエフェクト | オフ / オン | マウスのLEDライティングをゲーム内イベントに連動させる機能。対応デバイスのみ有効。 |
キーバインド – 移動
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| 前進 | W | デフォルトキー: W |
| 後退 | S | デフォルトキー: S |
| 左へ移動 | A | デフォルトキー: A |
| 右へ移動 | D | デフォルトキー: D |
| スプリント/ズーム切り替え | LSHIFT | デフォルトキー: LSHIFT |
| ジャンプ | SPACE / (マウスボタン) | デフォルトキー: SPACE / (マウスボタン) |
| しゃがみ(切り替え) | – | デフォルトキー: – |
| しゃがみ(ホールド) | LCTRL | デフォルトキー: LCTRL |
| 移動アビリティ(ダブルジャンプ/ダッシュ/滑空/ジェットパック) | – | デフォルトキー: – |
キーバインド – 武器・アビリティ
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| 戦術アビリティ | Q / マウスボタン4 | デフォルトキー: Q / マウスボタン4 |
| アルティメットアビリティ | Z / マウスボタン5 | デフォルトキー: Z / マウスボタン5 |
| アクション/拾う | E | デフォルトキー: E |
| アクションボタンの別設定 | C | デフォルトキー: C |
| インベントリ(切り替え) | TAB / I | デフォルトキー: TAB / I |
| マップ(切り替え) | M | デフォルトキー: M |
| 攻撃 | (マウス左) | デフォルトキー: (マウス左) |
| 射撃モード切り替え | B | デフォルトキー: B |
| 照準器エイム(切り替え) | – | デフォルトキー: – |
| 照準器エイム(ホールド) | (マウス右) | デフォルトキー: (マウス右) |
| 格闘 | V | デフォルトキー: V |
| リロード | R | デフォルトキー: R |
| 武器切り替え | X | デフォルトキー: X |
| 武器1を装備 | 1 | デフォルトキー: 1 |
| 武器2を装備 | 2 | デフォルトキー: 2 |
| 武器を収める | 3 | デフォルトキー: 3 |
| グレネード装備 | G | デフォルトキー: G |
| サバイバルアイテムを装備 | LALT | デフォルトキー: LALT |
| 装備中の回復アイテムを使用 | 4 | デフォルトキー: 4 |
| 注射器を使用 | – | デフォルトキー: – |
| 医療キットを使用 | 6 | デフォルトキー: 6 |
| シールドセルを使用 | 7 | デフォルトキー: 7 |
| シールドバッテリーを使用 | 8 | デフォルトキー: 8 |
| フェニックスキットを使用 | 9 | デフォルトキー: 9 |
| キャラクターのユーティリティーアクション | . | デフォルトキー: . |
| 武器を見る | N | デフォルトキー: N |
キーバインド – 通信
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| レジェンドアップグレード/エモートホイール/ありがとう | F1 | デフォルトキー: F1 |
| ピン | (マウス中) | デフォルトキー: (マウス中) |
| ピン(敵発見) | I | デフォルトキー: I |
| ピン(移動) | – | デフォルトキー: – |
| ピン(アイテム探索) | – | デフォルトキー: – |
| ピン(防衛) | – | デフォルトキー: – |
| ピン(監視) | – | デフォルトキー: – |
| ピン(何者かの痕跡) | – | デフォルトキー: – |
| ピン(合流) | – | デフォルトキー: – |
| ピン(エリア回避) | – | デフォルトキー: – |
| ピン(攻撃) | – | デフォルトキー: – |
| ピン(敵の音) | – | デフォルトキー: – |
| プッシュ(ホールド)/マイクの切り替え | T | デフォルトキー: T |
| チームにメッセージ(マッチ中) | ENTER | デフォルトキー: ENTER |
キーバインド – その他
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| スクリーンショット | – | デフォルトキー: – |
キーバインド – プライベートマッチ – オブザーバー
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| プレイヤー1を観戦 | J | デフォルトキー: J |
| プレイヤー2を観戦 | K | デフォルトキー: K |
| プレイヤー3を観戦 | L | デフォルトキー: L |
| 次のプレイヤーを観戦 | NUMPAD8 | デフォルトキー: NUMPAD8 |
| 前のプレイヤーを観戦 | NUMPAD2 | デフォルトキー: NUMPAD2 |
| 次のチームを観戦 | NUMPAD6 | デフォルトキー: NUMPAD6 |
| 前のチームを観戦 | NUMPAD4 | デフォルトキー: NUMPAD4 |
| 最も近いプレイヤーを観戦 | NUMPAD9 | デフォルトキー: NUMPAD9 |
| 最も近い敵を観戦 | NUMPAD3 | デフォルトキー: NUMPAD3 |
| キルリーダーを観戦 | NUMPAD1 | デフォルトキー: NUMPAD1 |
| 最後のアタッカーを観戦 | NUMPAD7 | デフォルトキー: NUMPAD7 |
| プレイヤーハイライト切り替え | – | デフォルトキー: – |
| プレイヤータグ切り替え | – | デフォルトキー: – |
| フリーカメラ切り替え | – | デフォルトキー: – |
| 高度ロック切り替え | – | デフォルトキー: – |
| Smoothcam切り替え | – | デフォルトキー: – |
| UI切り替え | NUMPAD. | デフォルトキー: NUMPAD. |
| 次のリングの表示切り替え | – | デフォルトキー: – |
| キル通知の表示切り替え | INS | デフォルトキー: INS |
| 回転モード切り替え | – | デフォルトキー: – |
| 時計回りに回転 | – | デフォルトキー: – |
| 反時計回りに回転 | – | デフォルトキー: – |
🕹️
コントローラー
ボタン設定
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| ボタン配置 | (サブメニュー) | コントローラーのボタン割り当てプリセットを選択する。 |
| スティック配置 | デフォルト / 他 | スティックの役割の割り当てを変更する。エイムと移動を入れ替えたい場合に使用。 |
| アクション/リロードボタン | ホールドで使う&タップでリロード / タップで使う&ホールドでリロード / タップで使う&リロード | アクション(拾う)とリロードを同じボタンに割り当てる方式を設定する。 |
| しゃがみボタン | ホールド / 切り替え | しゃがみの操作方式。「ホールド」はボタンを押し続ける間しゃがみ、「切り替え」は1回押すとしゃがみ状態を維持。 |
| エイムボタン | ホールド / 切り替え | エイムの操作方式。「ホールド」はボタンを押し続ける間エイム、「切り替え」は1回押すとエイム状態を維持。 |
| サバイバルスロットボタン | オフ / オン | サバイバルアイテム専用ボタンの有効・無効を設定する。 |
| アダプティブトリガー | オフ / オン | PS5コントローラーのアダプティブトリガー機能を有効にする。武器ごとに引き心地が変わる。 |
| トリガーのデッドゾーン | なし / デフォルト / 中 / 高 / 最高 | トリガーが反応し始めるまでの遊びの量を設定する。 |
| メニューカーソルの速度 | 数値(スライダー) | メニュー操作時のカーソル移動速度を設定する。 |
移動/エイム
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| 視点感度 | 数値(1〜8) | 通常時の視点移動速度を設定する。デフォルトは4。 |
| 視点感度(エイム時) | 数値(1〜8) | エイム中の視点移動速度を個別に設定する。デフォルトは2。 |
| スコープ設定 | (サブメニュー) | スコープ倍率ごとの感度を個別に設定する。 |
| 反応曲線 | クラシック / 安定型 / 高精度型 / 高速型 / リニア | スティック入力に対する視点移動の応答特性を設定する。「クラシック」はRespawn作品おなじみの操作感、「安定型」は安定操作と素早い照準を両立、「高精度型」は細かい照準調整に特化、「高速型」は繊細な操作が得意な上級者向け、「リニア」は入力補正なしの素の挙動。 |
| 視点操作デッドゾーン | 小 / 他 | 右スティックが反応し始めるまでの遊びの量を設定する。小さいほど微細な入力に反応する。 |
| 移動スティックのデッドゾーン | なし / 小 / 大 | 左スティックが反応し始めるまでの遊びの量を設定する。コントローラーのスティックドリフトが気になる場合は大きめに設定。 |
| 視点の反転 | オフ / 反転 | 上下の視点移動を反転する。 |
| 振動 | オフ / デフォルト / アドバンス | コントローラーの振動フィードバックを設定する。 |
| 詳細な視点操作 | (サブメニュー) | より細かい視点操作のパラメータを設定する。 |
詳細な視点操作
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| デッドゾーン | 数値(スライダー、デフォルト15%) | 右スティックが反応し始めるまでの遊びの量を細かく数値指定する。 |
| 入力範囲の限界 | 数値(スライダー、デフォルト2%) | スティックの最大入力として認識される範囲の限界を設定する。 |
| 反応曲線 | 数値(スライダー、デフォルト10) | 反応曲線の強さを数値で細かく調整する。 |
| スコープ設定 | (サブメニュー) | スコープ倍率ごとの感度を個別に設定する。 |
| 左右視点移動速度 | 数値(スライダー、デフォルト160) | 通常時の左右視点移動の最高速度を設定する。 |
| 上下視点移動速度 | 数値(スライダー、デフォルト120) | 通常時の上下視点移動の最高速度を設定する。 |
| 左右視点移動加速 | 数値(スライダー、デフォルト220) | スティックを倒し続けたときに視点速度が加速する量を左右方向で設定する。 |
| 上下視点移動加速 | 数値(スライダー、デフォルト0) | スティックを倒し続けたときに視点速度が加速する量を上下方向で設定する。 |
| 視点移動付与時間 | 数値(スライダー、デフォルト33%) | 視点移動の加速が最大に達するまでの時間を設定する。 |
| 視点移動付与ディレイ | 数値(スライダー、デフォルト0%) | 視点移動の加速が始まるまでの遅延を設定する。 |
| 左右視点移動速度(エイム時) | 数値(スライダー、デフォルト110) | エイム中の左右視点移動の最高速度を設定する。 |
| 上下視点移動速度(エイム時) | 数値(スライダー、デフォルト75) | エイム中の上下視点移動の最高速度を設定する。 |
| 左右視点移動加速(エイム時) | 数値(スライダー、デフォルト30) | エイム中の左右方向の視点加速量を設定する。 |
| 上下視点移動加速(エイム時) | 数値(スライダー、デフォルト30) | エイム中の上下方向の視点加速量を設定する。 |
| 視点移動付与時間(エイム時) | 数値(スライダー、デフォルト100%) | エイム中の視点加速が最大に達するまでの時間を設定する。 |
| 視点移動付与ディレイ(エイム時) | 数値(スライダー、デフォルト25%) | エイム中の視点加速が始まるまでの遅延を設定する。 |
ターゲット補正
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| ターゲット補正 | オフ / オン | いわゆるエイムアシスト。敵に照準が近づいた際に視点移動が緩やかになり狙いを定めやすくなる。コントローラープレイヤーはオン推奨。 |
| 格闘ターゲット補正 | オフ / オン | 格闘攻撃時のエイムアシストを有効にする。 |
🖥️
ビデオ
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| 画面モード | フルスクリーン / ボーダレスウィンドウ / ウィンドウ表示 | ゲームの表示モードを設定する。「ボーダレスウィンドウ」はウィンドウ枠なしで全画面表示、Alt+Tabでの切り替えがスムーズ。 |
| 縦横比 | 4:3および5:4 / 16:9 / 16:10 / 21:9(ネイティブ) | 画面の縦横比を設定する。モニターのネイティブ比率に合わせるのが基本。 |
| 解像度 | ネイティブ(縦横比で変化) | レンダリング解像度を設定する。ネイティブ解像度が画質は最高だがGPU負荷も高い。 |
| 明るさ | 数値(スライダー、デフォルト50%) | 画面の明るさを調整する。暗い環境では上げると視認性が上がる。 |
| 視野(FOV) | 数値(スライダー、デフォルト94) | 画面に映る視野の広さを設定する。数値が高いほど広く見えるが画面端が歪む。競技向けには広めが主流。 |
| FOVアビリティ・スケーリング | 無効 / 有効 | アビリティ使用時にFOVを連動して変化させるか設定する。 |
| スプリント時の視点のゆれ | 普通 / 小 | スプリント中の画面揺れの強さを設定する。酔いやすい場合は「小」推奨。 |
| UIレイアウトモード | オート / コンパクト / フル | ゲームUIのレイアウトを設定する。「オート」はデバイスに応じて自動選択、「コンパクト」は常に携帯デバイス向けレイアウト、「フル」は常にデスクトップモニター向けレイアウト。PC環境では通常「フル」か「オート」でよい。 |
アドバンス
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| 垂直同期 | オフ / ダブルバッファ / トリプルバッファ / 適応型 / 適応型(2分の1 | ティアリング(画面の横ズレ)と入力遅延のバランスを設定する。「オフ」はティアリングが出るが遅延が最小、「ダブルバッファ」はティアリングをなくすが遅延が増加、「トリプルバッファ」はリフレッシュレート以下でもティアリングを防ぎやすい、「適応型」はフレームレートがリフレッシュレートを上回る場合はロックしティアリングを防ぎ、下回る場合はロックを解除する。競技向けには「オフ」が主流。 |
| NVIDIA Reflex | 有効+ブースト / 無効 / 有効 | NVIDIAのレイテンシ低減技術。対応GPU環境では「有効+ブースト」が入力遅延を最小化できる。 |
| 解像度適応の目標fps | 数値(スライダー、デフォルト0) | 目標フレームレートを設定し、達成できない場合に自動で解像度を下げる機能。0で無効。 |
| アンチエイリアス | TSAA / なし | ジャギー(ギザギザ)を滑らかにする処理方式を設定する。「TSAA」はApexの標準方式。 |
| テクスチャストリーミング割り当て | なし / 最低(VRAM:2GB) / 低(VRAM:2~3GB) / 中(VRAM:3GB) / 高(VRAM:4GB) / 最高(VRAM:6GB) / 高(VRAM:4GB) / 極(VRAM:8GB) | テクスチャ読み込みに使用するVRAM量を設定する。VRAMに余裕があれば高めに設定するとテクスチャが鮮明になる。 |
| テクスチャフィルタリング | バイリニア / トライリニア / 異方性2X / 異方性4X / 異方性8 / X異方性16X | 斜め方向から見たテクスチャの鮮明度を設定する。「異方性16X」が最高品質。 |
| アンビエントオクルージョン品質 | 無効 / 低 / 中 / 高 / 極 | 物体の接触面や隅に生じる影の品質を設定する。無効にするとFPS向上が見込める。 |
| サンシャドウ範囲 | 低 / 高 | 太陽光による影の描画距離を設定する。「低」にするとFPS改善効果がある。 |
| サンシャドウディテール | 低 / 高 | 太陽光による影の品質を設定する。 |
| スポットシャドウディテール | 無効 / 低 / 中 / 高 / 極 | 点光源による影の品質を設定する。無効でFPS向上が見込める。 |
| 空間光 | 無効 / 有効 | 光が空気中に拡散する表現を設定する。有効にすると雰囲気が増すがFPSへの影響あり。 |
| ダイナミックスポットシャドウ | 無効 / 有効 | 動的な点光源による影の描画を設定する。無効推奨。 |
| モデルディテール | 低 / 中 / 高 / 最高 | キャラクターや武器の3Dモデルの品質を設定する。 |
| マップ詳細 | 低 / 高 | マップオブジェクトの描画品質を設定する。 |
| エフェクトディテール | 低 / 中 / 高 | 爆発・炎などのエフェクトの品質を設定する。「低」にすると敵が見やすくなる場合がある。 |
| 衝撃マーク | 無効 / 低 / 高 | 弾痕などの衝撃マークの表示品質を設定する。 |
| ラグドール | 低 / 中 / 高 | 倒れたキャラクターの物理演算の品質を設定する。「低」でFPS向上が見込める。 |
🔊
オーディオ
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| マスターボリューム | 数値(スライダー) | ゲーム全体の音量を設定する。 |
| 出力デバイス | デフォルト | 音声を出力するデバイスを選択する。複数のオーディオ機器がある場合に使用するデバイスを指定できる。 |
| オーディオミックス | オリジナル / フォーカス | 音のバランスを設定する。「フォーカス」は足音や銃声など戦闘に重要な音を聞き取りやすくしたミックス。競技向けには「フォーカス」推奨。 |
| 出力設定 | デバイスのデフォルト(ステレオ) / モノラル / ステレオ | 音声の出力形式を設定する。ヘッドセット使用時はステレオ、サラウンドシステム使用時は対応する形式を選択する。 |
| オーディオ詳細オプション | (サブメニュー) | 各音量カテゴリを個別に細かく調整できる。 |
ボイスチャット
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| ボイスチャット入力デバイス | システムのデフォルト | ボイスチャットに使用するマイクデバイスを選択する。 |
| ボイスチャット録音モード | プッシュ / オープン / マイク切り替え | ボイスチャットの送信方式を設定する。「プッシュ」はボタンを押している間だけ送信するプッシュトゥトーク方式。 |
| オープン設定時のマイク録音レベル | 数値(スライダー) | 常時送信モード時のマイク感度を設定する。 |
| 受信ボイスチャットの音量 | 数値(スライダー) | 他プレイヤーのボイスチャットの受信音量を設定する。 |
オーディオ詳細オプション
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| 効果音の音量 | 数値(スライダー、デフォルト60%) | 銃声・爆発・足音などのゲーム内効果音の音量を設定する。 |
| 会話の音量 | 数値(スライダー、デフォルト14%) | キャラクターのセリフや会話音声の音量を設定する。 |
| BGMの音量 | 数値(スライダー、デフォルト0%) | ゲームプレイ中のBGM音量を設定する。試合中の集中を妨げないよう0にするプレイヤーも多い。 |
| ロビーBGMの音量 | 数値(スライダー、デフォルト5%) | ロビー画面でのBGM音量を設定する。 |
| 観戦中のゲームプレイの音量 | 数値(スライダー、デフォルト7%) | 観戦モード時のゲーム音全体の音量を設定する。 |
| レジェンドダイアログ | すべて / 重要な会話のみ / なし | ピン以外でレジェンドが発する会話の頻度を設定する。「すべて」は制限なし、「重要な会話のみ」は重要度の低い会話を省略、「なし」ですべての会話を省略。 |
| ピンダイアログ | すべて / 重要な会話のみ / なし | ピン送信時にレジェンドが発する会話の頻度を設定する。「すべて」は制限なし、「重要な会話のみ」は重要度の低い会話を省略、「なし」ですべての会話を省略。 |
| アナウンサーダイアログ | すべて / 重要な会話のみ / なし | アナウンサー音声の頻度を設定する。「すべて」は制限なし、「重要な会話のみ」は重要度の低い会話を省略、「なし」ですべての会話を省略。 |
| エモートのプレビューサウンド | オフ / オン | エモート選択画面でのプレビュー音声を再生するか設定する。 |
| バックグラウンドのオーディオ再生 | オフ / オン | ゲームウィンドウが非アクティブの際もオーディオを再生し続けるか設定する。 |



