Apex Legends

AEPXLEGEN設定画面 FPS
AEPXLEGEN設定画面
Apex Legends 設定項目一覧
Apex Legends 設定ガイド
ゲーム設定項目 完全解説
各設定項目の意味をまとめています。
🎮
ゲームプレイ 34項目
戦闘
設定名選択肢説明
ダメージ表現2D / 3D / 2D3D両方ダメージを受けていることを示す矢印のマークの種類 2D:2D円形インジケーターを表示します 3D:3Dの矢印型インジケーターを表示します 両方:2Dと3D両方のインジケーターを表示します
Xマークダメージ表現オフ / Xマーク / Xマーク+アイコンダメージを与えている間にXマークを表示します オフ:マーク表示を行いません Xマーク:焦点上にXマークを表示します Xマーク+アイコン:焦点上にXマークとシールドレベルを示すアイコンを表示します
ダメージ値オフ / スタック / フローティング / 両方敵の頭上のダメージ表示設定を行います オフ:頭上にダメージを表示しません スタック:最近受けたダメージの合計値を表示します フローティング:1回あたりのダメージを表示します 両方:1回あたりのダメージと合計値を表示します
レティクル
デフォルト
カスタマイズカスタマイズ
銃のレティクルの色を変更します
レーザーサイト
デフォルト
カスタマイズカスタマイズ
レーザーサイトの色を変更します
敵の体力ゲージ無効 / 有効敵にダメージを与えると頭上に体力ゲージを3秒間表示します
敵のハイライト無効 / 有効30M以内の敵を5人ハイライトします
弾切れ時の武器自動切り替えオフ / オン弾丸が付きた際自動的に次のメインウェポンへ切り替えられます
被ダメージ時にデスボックスまたはクラフトメニューを閉じるオフ / オンデスボックスを開いている最中またはレプリケーターでクラフト中にダメージ受けた際、デスボックスやレプリケーターのメニューが閉じるかどうかを設定します
キーバインド – 移動
設定名選択肢説明
常時スプリントオフ/オンオンにすると常にスプリント状態で移動する。移動速度を常時最大に保ちたい場合はオン推奨。
スプリント制御押す/ホールド「常時スプリント」がオフの時に有効。スプリントボタンを押すだけで発動するか、ホールドし続ける必要があるかを選択する。
オートランオフ/オン オンにするとスプリント中にサムスティック(またはキー)から手を離しても自動で走り続ける。
ジェットパック/滑空操作ホールド/切り替えジェットパックや滑空系アビリティの操作方式。「ホールド」はボタンを押し続けている間だけ発動、「切り替え」は1回押すとオン・もう1回押すとオフ。
マントルブーストの操作切り替えジャンプ/しゃがみ/移動アビリティ/オフ マントルブーストを発動するボタンを設定する。 「ジャンプ」はSPACE、「しゃがみ」はLCTRL、「移動アビリティ」はSPACEで発動しつつ個別割り当ても可能(キーマウ限定)、「オフ」で無効化。
マントルブーストUIフル/プロンプト表示/小/オフ マントルブースト使用時のUI表示量を設定する。 「フル」で全情報表示、「プロンプト非表示」でボタンプロンプトと失敗テキストを隠す、「小」は必要なカーソル範囲のみ表示、「オフ」でUI完全非表示(照準レティクルのみ)。
HUD UI
設定名選択肢説明
情報表示形式コンパクト / デフォルトHUD上の情報表示のレイアウトを選択する。「コンパクト」で画面をすっきりさせたい場合に使用。
チュートリアルシステムオン / オフチュートリアルのヒント表示のオン・オフを切り替える。慣れたプレイヤーはオフ推奨。
ボタンヒントオフ / オン画面上に表示されるボタン操作のヒントを表示するか設定する。
体力と弾薬のポップアップオン / オフ / オート体力回復やアモ補充時にポップアップ通知を表示するか設定する。
ホップアップのポップアップ表示オフ / オンアタッチメント(ホップアップ)取得時のポップアップ通知を表示するか設定する。
キル通知オフ / オン自分がキルした際の通知を画面に表示するか設定する。
ミニマップ回転オフ / オンミニマップをプレイヤーの向きに合わせて回転させるか設定する。オフで北が常に上固定。
アーセナルマップ+HUDアイコン小 / 中 / 大マップ上のHUDアイコンのサイズを設定する。
ピン透明度デフォルト / フェードマーカーピンの透明度の挙動を設定する。「フェード」で時間経過とともに薄くなる。
オフスクリーン時のポートレートオフ / オン画面外のチームメイトのポートレート(顔アイコン)を表示するか設定する。
パフォーマンス表示オフ / オンFPSやping等のパフォーマンス情報をHUDに表示するか設定する。
アクセシビリティ
設定名選択肢説明
色覚特性モードオフ / 1型視覚 / 2型視覚 / 3型視覚色覚特性に合わせた配色モードに切り替える。色の識別が難しい場合に設定する。
体力と弾薬のセリフオン / オフ / 限定体力や弾薬が少なくなった際にキャラクターが発するセリフ音声をオン・オフする。
字幕オフ / オンゲーム内の音声に対する字幕表示をオン・オフする。
字幕サイズ普通 / 大 / 特大字幕のテキストサイズを設定する。
プライバシー
設定名選択肢説明
コミュニケーションフィルター全員 / フレンド / 全員不可チャットやボイスコミュニケーションの受信範囲を設定する。
動画配信モードオフ / キラーのみ / すべて配信時に著作権保護楽曲などをミュートする配信者向けモード。配信・録画時はオンを推奨。 オフ:全プレイヤー名を表示します キラーのみ:自分を倒した相手のプレイヤー名を匿名化します。 すべて:すべての敵プレイヤー名を匿名化します。
匿名モード無効 / 有効チャンピオン通知やキル通知、別の場所に敵が生存してる際にプレイヤー名を匿名化して表示します
使用状況のシェア無効 / 有効ゲームプレイデータをEAに送信するか設定する。
⌨️
マウスキーボード 78項目
設定名選択肢説明
マウス感度数値(スライダー)視点移動の速さを設定する。数値が高いほど少ない動きで大きく視点が動く。
エイム時マウス感度数値(スライダー)照準器でエイム中の感度を個別に設定する。通常感度と別に細かく調整できる。
マウス加速オフ / オンマウスを速く動かすほど感度が上がる機能。FPSでは一般的にオフ推奨。
マウス反転オフ / オン上下の視点移動を反転する。オンにすると上方向に動かすと視点が下を向く。
マウスカーソルをゲーム画面に固定オフ / オンマルチモニター環境でカーソルがゲーム画面外に出ないよう固定する。
ライティングエフェクトオフ / オンマウスのLEDライティングをゲーム内イベントに連動させる機能。対応デバイスのみ有効。
キーバインド – 移動
設定名選択肢説明
前進Wデフォルトキー: W
後退Sデフォルトキー: S
左へ移動Aデフォルトキー: A
右へ移動Dデフォルトキー: D
スプリント/ズーム切り替えLSHIFTデフォルトキー: LSHIFT
ジャンプSPACE / (マウスボタン)デフォルトキー: SPACE / (マウスボタン)
しゃがみ(切り替え)デフォルトキー: –
しゃがみ(ホールド)LCTRLデフォルトキー: LCTRL
移動アビリティ(ダブルジャンプ/ダッシュ/滑空/ジェットパック)デフォルトキー: –
キーバインド – 武器・アビリティ
設定名選択肢説明
戦術アビリティQ / マウスボタン4デフォルトキー: Q / マウスボタン4
アルティメットアビリティZ / マウスボタン5デフォルトキー: Z / マウスボタン5
アクション/拾うEデフォルトキー: E
アクションボタンの別設定Cデフォルトキー: C
インベントリ(切り替え)TAB / Iデフォルトキー: TAB / I
マップ(切り替え)Mデフォルトキー: M
攻撃(マウス左)デフォルトキー: (マウス左)
射撃モード切り替えBデフォルトキー: B
照準器エイム(切り替え)デフォルトキー: –
照準器エイム(ホールド)(マウス右)デフォルトキー: (マウス右)
格闘Vデフォルトキー: V
リロードRデフォルトキー: R
武器切り替えXデフォルトキー: X
武器1を装備1デフォルトキー: 1
武器2を装備2デフォルトキー: 2
武器を収める3デフォルトキー: 3
グレネード装備Gデフォルトキー: G
サバイバルアイテムを装備LALTデフォルトキー: LALT
装備中の回復アイテムを使用4デフォルトキー: 4
注射器を使用デフォルトキー: –
医療キットを使用6デフォルトキー: 6
シールドセルを使用7デフォルトキー: 7
シールドバッテリーを使用8デフォルトキー: 8
フェニックスキットを使用9デフォルトキー: 9
キャラクターのユーティリティーアクション.デフォルトキー: .
武器を見るNデフォルトキー: N
キーバインド – 通信
設定名選択肢説明
レジェンドアップグレード/エモートホイール/ありがとうF1デフォルトキー: F1
ピン(マウス中)デフォルトキー: (マウス中)
ピン(敵発見)Iデフォルトキー: I
ピン(移動)デフォルトキー: –
ピン(アイテム探索)デフォルトキー: –
ピン(防衛)デフォルトキー: –
ピン(監視)デフォルトキー: –
ピン(何者かの痕跡)デフォルトキー: –
ピン(合流)デフォルトキー: –
ピン(エリア回避)デフォルトキー: –
ピン(攻撃)デフォルトキー: –
ピン(敵の音)デフォルトキー: –
プッシュ(ホールド)/マイクの切り替えTデフォルトキー: T
チームにメッセージ(マッチ中)ENTERデフォルトキー: ENTER
キーバインド – その他
設定名選択肢説明
スクリーンショットデフォルトキー: –
キーバインド – プライベートマッチ – オブザーバー
設定名選択肢説明
プレイヤー1を観戦Jデフォルトキー: J
プレイヤー2を観戦Kデフォルトキー: K
プレイヤー3を観戦Lデフォルトキー: L
次のプレイヤーを観戦NUMPAD8デフォルトキー: NUMPAD8
前のプレイヤーを観戦NUMPAD2デフォルトキー: NUMPAD2
次のチームを観戦NUMPAD6デフォルトキー: NUMPAD6
前のチームを観戦NUMPAD4デフォルトキー: NUMPAD4
最も近いプレイヤーを観戦NUMPAD9デフォルトキー: NUMPAD9
最も近い敵を観戦NUMPAD3デフォルトキー: NUMPAD3
キルリーダーを観戦NUMPAD1デフォルトキー: NUMPAD1
最後のアタッカーを観戦NUMPAD7デフォルトキー: NUMPAD7
プレイヤーハイライト切り替えデフォルトキー: –
プレイヤータグ切り替えデフォルトキー: –
フリーカメラ切り替えデフォルトキー: –
高度ロック切り替えデフォルトキー: –
Smoothcam切り替えデフォルトキー: –
UI切り替えNUMPAD.デフォルトキー: NUMPAD.
次のリングの表示切り替えデフォルトキー: –
キル通知の表示切り替えINSデフォルトキー: INS
回転モード切り替えデフォルトキー: –
時計回りに回転デフォルトキー: –
反時計回りに回転デフォルトキー: –
🕹️
コントローラー 36項目
ボタン設定
設定名選択肢説明
ボタン配置(サブメニュー)コントローラーのボタン割り当てプリセットを選択する。
スティック配置デフォルト / 他スティックの役割の割り当てを変更する。エイムと移動を入れ替えたい場合に使用。
アクション/リロードボタンホールドで使う&タップでリロード / タップで使う&ホールドでリロード / タップで使う&リロードアクション(拾う)とリロードを同じボタンに割り当てる方式を設定する。
しゃがみボタンホールド / 切り替えしゃがみの操作方式。「ホールド」はボタンを押し続ける間しゃがみ、「切り替え」は1回押すとしゃがみ状態を維持。
エイムボタンホールド / 切り替えエイムの操作方式。「ホールド」はボタンを押し続ける間エイム、「切り替え」は1回押すとエイム状態を維持。
サバイバルスロットボタンオフ / オンサバイバルアイテム専用ボタンの有効・無効を設定する。
アダプティブトリガーオフ / オンPS5コントローラーのアダプティブトリガー機能を有効にする。武器ごとに引き心地が変わる。
トリガーのデッドゾーンなし / デフォルト / 中 / 高 / 最高トリガーが反応し始めるまでの遊びの量を設定する。
メニューカーソルの速度数値(スライダー)メニュー操作時のカーソル移動速度を設定する。
移動/エイム
設定名選択肢説明
視点感度数値(1〜8)通常時の視点移動速度を設定する。デフォルトは4。
視点感度(エイム時)数値(1〜8)エイム中の視点移動速度を個別に設定する。デフォルトは2。
スコープ設定(サブメニュー)スコープ倍率ごとの感度を個別に設定する。
反応曲線クラシック / 安定型 / 高精度型 / 高速型 / リニアスティック入力に対する視点移動の応答特性を設定する。「クラシック」はRespawn作品おなじみの操作感、「安定型」は安定操作と素早い照準を両立、「高精度型」は細かい照準調整に特化、「高速型」は繊細な操作が得意な上級者向け、「リニア」は入力補正なしの素の挙動。
視点操作デッドゾーン小 / 他右スティックが反応し始めるまでの遊びの量を設定する。小さいほど微細な入力に反応する。
移動スティックのデッドゾーンなし / 小 / 大左スティックが反応し始めるまでの遊びの量を設定する。コントローラーのスティックドリフトが気になる場合は大きめに設定。
視点の反転オフ / 反転上下の視点移動を反転する。
振動オフ / デフォルト / アドバンスコントローラーの振動フィードバックを設定する。
詳細な視点操作(サブメニュー)より細かい視点操作のパラメータを設定する。
詳細な視点操作
設定名選択肢説明
デッドゾーン数値(スライダー、デフォルト15%)右スティックが反応し始めるまでの遊びの量を細かく数値指定する。
入力範囲の限界数値(スライダー、デフォルト2%)スティックの最大入力として認識される範囲の限界を設定する。
反応曲線数値(スライダー、デフォルト10)反応曲線の強さを数値で細かく調整する。
スコープ設定(サブメニュー)スコープ倍率ごとの感度を個別に設定する。
左右視点移動速度数値(スライダー、デフォルト160)通常時の左右視点移動の最高速度を設定する。
上下視点移動速度数値(スライダー、デフォルト120)通常時の上下視点移動の最高速度を設定する。
左右視点移動加速数値(スライダー、デフォルト220)スティックを倒し続けたときに視点速度が加速する量を左右方向で設定する。
上下視点移動加速数値(スライダー、デフォルト0)スティックを倒し続けたときに視点速度が加速する量を上下方向で設定する。
視点移動付与時間数値(スライダー、デフォルト33%)視点移動の加速が最大に達するまでの時間を設定する。
視点移動付与ディレイ数値(スライダー、デフォルト0%)視点移動の加速が始まるまでの遅延を設定する。
左右視点移動速度(エイム時)数値(スライダー、デフォルト110)エイム中の左右視点移動の最高速度を設定する。
上下視点移動速度(エイム時)数値(スライダー、デフォルト75)エイム中の上下視点移動の最高速度を設定する。
左右視点移動加速(エイム時)数値(スライダー、デフォルト30)エイム中の左右方向の視点加速量を設定する。
上下視点移動加速(エイム時)数値(スライダー、デフォルト30)エイム中の上下方向の視点加速量を設定する。
視点移動付与時間(エイム時)数値(スライダー、デフォルト100%)エイム中の視点加速が最大に達するまでの時間を設定する。
視点移動付与ディレイ(エイム時)数値(スライダー、デフォルト25%)エイム中の視点加速が始まるまでの遅延を設定する。
ターゲット補正
設定名選択肢説明
ターゲット補正オフ / オンいわゆるエイムアシスト。敵に照準が近づいた際に視点移動が緩やかになり狙いを定めやすくなる。コントローラープレイヤーはオン推奨。
格闘ターゲット補正オフ / オン格闘攻撃時のエイムアシストを有効にする。
🖥️
ビデオ 25項目
設定名選択肢説明
画面モードフルスクリーン / ボーダレスウィンドウ / ウィンドウ表示ゲームの表示モードを設定する。「ボーダレスウィンドウ」はウィンドウ枠なしで全画面表示、Alt+Tabでの切り替えがスムーズ。
縦横比4:3および5:4 / 16:9 / 16:10 / 21:9(ネイティブ)画面の縦横比を設定する。モニターのネイティブ比率に合わせるのが基本。
解像度ネイティブ(縦横比で変化)レンダリング解像度を設定する。ネイティブ解像度が画質は最高だがGPU負荷も高い。
明るさ数値(スライダー、デフォルト50%)画面の明るさを調整する。暗い環境では上げると視認性が上がる。
視野(FOV)数値(スライダー、デフォルト94)画面に映る視野の広さを設定する。数値が高いほど広く見えるが画面端が歪む。競技向けには広めが主流。
FOVアビリティ・スケーリング無効 / 有効アビリティ使用時にFOVを連動して変化させるか設定する。
スプリント時の視点のゆれ普通 / 小スプリント中の画面揺れの強さを設定する。酔いやすい場合は「小」推奨。
UIレイアウトモードオート / コンパクト / フルゲームUIのレイアウトを設定する。「オート」はデバイスに応じて自動選択、「コンパクト」は常に携帯デバイス向けレイアウト、「フル」は常にデスクトップモニター向けレイアウト。PC環境では通常「フル」か「オート」でよい。
アドバンス
設定名選択肢説明
垂直同期オフ / ダブルバッファ / トリプルバッファ / 適応型 / 適応型(2分の1ティアリング(画面の横ズレ)と入力遅延のバランスを設定する。「オフ」はティアリングが出るが遅延が最小、「ダブルバッファ」はティアリングをなくすが遅延が増加、「トリプルバッファ」はリフレッシュレート以下でもティアリングを防ぎやすい、「適応型」はフレームレートがリフレッシュレートを上回る場合はロックしティアリングを防ぎ、下回る場合はロックを解除する。競技向けには「オフ」が主流。
NVIDIA Reflex有効+ブースト / 無効 / 有効NVIDIAのレイテンシ低減技術。対応GPU環境では「有効+ブースト」が入力遅延を最小化できる。
解像度適応の目標fps数値(スライダー、デフォルト0)目標フレームレートを設定し、達成できない場合に自動で解像度を下げる機能。0で無効。
アンチエイリアスTSAA / なしジャギー(ギザギザ)を滑らかにする処理方式を設定する。「TSAA」はApexの標準方式。
テクスチャストリーミング割り当てなし / 最低(VRAM:2GB) / 低(VRAM:2~3GB) / 中(VRAM:3GB) / 高(VRAM:4GB) / 最高(VRAM:6GB) / 高(VRAM:4GB) / 極(VRAM:8GB)テクスチャ読み込みに使用するVRAM量を設定する。VRAMに余裕があれば高めに設定するとテクスチャが鮮明になる。
テクスチャフィルタリングバイリニア / トライリニア / 異方性2X / 異方性4X / 異方性8 / X異方性16X斜め方向から見たテクスチャの鮮明度を設定する。「異方性16X」が最高品質。
アンビエントオクルージョン品質無効 / 低 / 中 / 高 / 極物体の接触面や隅に生じる影の品質を設定する。無効にするとFPS向上が見込める。
サンシャドウ範囲低 / 高太陽光による影の描画距離を設定する。「低」にするとFPS改善効果がある。
サンシャドウディテール低 / 高太陽光による影の品質を設定する。
スポットシャドウディテール無効 / 低 / 中 / 高 / 極点光源による影の品質を設定する。無効でFPS向上が見込める。
空間光無効 / 有効光が空気中に拡散する表現を設定する。有効にすると雰囲気が増すがFPSへの影響あり。
ダイナミックスポットシャドウ無効 / 有効動的な点光源による影の描画を設定する。無効推奨。
モデルディテール低 / 中 / 高 / 最高キャラクターや武器の3Dモデルの品質を設定する。
マップ詳細低 / 高マップオブジェクトの描画品質を設定する。
エフェクトディテール低 / 中 / 高爆発・炎などのエフェクトの品質を設定する。「低」にすると敵が見やすくなる場合がある。
衝撃マーク無効 / 低 / 高弾痕などの衝撃マークの表示品質を設定する。
ラグドール低 / 中 / 高倒れたキャラクターの物理演算の品質を設定する。「低」でFPS向上が見込める。
🔊
オーディオ 19項目
設定名選択肢説明
マスターボリューム数値(スライダー)ゲーム全体の音量を設定する。
出力デバイスデフォルト音声を出力するデバイスを選択する。複数のオーディオ機器がある場合に使用するデバイスを指定できる。
オーディオミックスオリジナル / フォーカス音のバランスを設定する。「フォーカス」は足音や銃声など戦闘に重要な音を聞き取りやすくしたミックス。競技向けには「フォーカス」推奨。
出力設定デバイスのデフォルト(ステレオ) / モノラル / ステレオ音声の出力形式を設定する。ヘッドセット使用時はステレオ、サラウンドシステム使用時は対応する形式を選択する。
オーディオ詳細オプション(サブメニュー)各音量カテゴリを個別に細かく調整できる。
ボイスチャット
設定名選択肢説明
ボイスチャット入力デバイスシステムのデフォルトボイスチャットに使用するマイクデバイスを選択する。
ボイスチャット録音モードプッシュ / オープン / マイク切り替えボイスチャットの送信方式を設定する。「プッシュ」はボタンを押している間だけ送信するプッシュトゥトーク方式。
オープン設定時のマイク録音レベル数値(スライダー)常時送信モード時のマイク感度を設定する。
受信ボイスチャットの音量数値(スライダー)他プレイヤーのボイスチャットの受信音量を設定する。
オーディオ詳細オプション
設定名選択肢説明
効果音の音量数値(スライダー、デフォルト60%)銃声・爆発・足音などのゲーム内効果音の音量を設定する。
会話の音量数値(スライダー、デフォルト14%)キャラクターのセリフや会話音声の音量を設定する。
BGMの音量数値(スライダー、デフォルト0%)ゲームプレイ中のBGM音量を設定する。試合中の集中を妨げないよう0にするプレイヤーも多い。
ロビーBGMの音量数値(スライダー、デフォルト5%)ロビー画面でのBGM音量を設定する。
観戦中のゲームプレイの音量数値(スライダー、デフォルト7%)観戦モード時のゲーム音全体の音量を設定する。
レジェンドダイアログすべて / 重要な会話のみ / なしピン以外でレジェンドが発する会話の頻度を設定する。「すべて」は制限なし、「重要な会話のみ」は重要度の低い会話を省略、「なし」ですべての会話を省略。
ピンダイアログすべて / 重要な会話のみ / なしピン送信時にレジェンドが発する会話の頻度を設定する。「すべて」は制限なし、「重要な会話のみ」は重要度の低い会話を省略、「なし」ですべての会話を省略。
アナウンサーダイアログすべて / 重要な会話のみ / なしアナウンサー音声の頻度を設定する。「すべて」は制限なし、「重要な会話のみ」は重要度の低い会話を省略、「なし」ですべての会話を省略。
エモートのプレビューサウンドオフ / オンエモート選択画面でのプレビュー音声を再生するか設定する。
バックグラウンドのオーディオ再生オフ / オンゲームウィンドウが非アクティブの際もオーディオを再生し続けるか設定する。

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