仁王3 設定ガイド
ゲーム設定 完全解説
各設定項目の意味をまとめています。下の「やりたいこと」から該当の設定へジャンプできます。
やりたいこと・困っていること
設定項目 一覧
📺
HUD・表示
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| 頭防具の表示 | 有効 / カットシーンのみ有効 / 無効 | 装備している頭防具の表示を設定します。キャラの顔を見せたい場合は「無効」がおすすめ。 |
| 近距離武器表示 | 常に表示 / 納刀時は表示しない | 納刀時に武器を表示するか設定します。 |
| HUD表示 | 表示する / 表示しない | 体力ゲージなどのHUDを表示するか設定します。スクリーンショット撮影時は「表示しない」が便利。 |
| ウルトラワイド時のHUD補正 | 0〜100 | ウルトラワイドモニター使用時のHUD位置を調整します。通常モニターでは変更不要。 |
| コンパスの表示 | 北向きで固定 / 回転 | コンパスを北固定にするか、キャラの向きに合わせて回転させるか設定します。 |
| ダメージ表示 | 無効 / 小 / 中 / 大 | 敵に与えるダメージ数値の大きさを設定します。数値確認しながら攻略したい場合は「大」がおすすめ。 |
| 自分以外の味方のダメージ表示 | 表示する / 表示しない | マルチプレイ時に味方のダメージ数値を表示するか設定します。 |
| 体力回復量表示 | 無効 / 有効 | 体力回復時の回復量を表示するか設定します。 |
| 体力ゲージの数値表示 | 無効 / 有効 | 体力ゲージに数値を表示するか設定します。 |
| 気力ゲージの数値表示 | 無効 / 有効 | 気力ゲージに数値を表示するか設定します。 |
| 霊力ゲージの数値表示 | 無効 / 有効 | 霊力ゲージに数値を表示するか設定します。 |
| アムリタゲージの数値表示 | 無効 / 有効 | アムリタゲージに数値を表示するか設定します。 |
| 守護霊技の数値表示 | 無効 / 有効 | 守護霊技のゲージに数値を表示するか設定します。 |
| 効果アイコンの表示数上限 | 10〜16 | 画面に表示する効果アイコンの上限数を設定します。 |
| 所持アムリタ・銭の表示 | 常に表示 / 能力開花可能なら常に表示 / 変動があれば表示 / 表示しない | 所持しているアムリタと銭の表示タイミングを設定します。 |
| ロックオンマーカー | 表示しない / 表示する | ロックオン中の敵に表示するマーカーを設定します。 |
| ロックオン対象の効果アイコン | 表示しない / 表示する | ロックオン中の敵の効果アイコンを表示するか設定します。 |
| 字幕 | 無効 / 有効 | 会話シーンの字幕を表示するか設定します。 |
| 効果音字幕 | 無効 / 有効 | 効果音を字幕で表示するか設定します。 |
| 字幕の大きさ | 標準 / やや大きい / 大きい | 字幕のフォントサイズを設定します。 |
| 字幕の話者名表示 | 表示しない / 表示する | 字幕に話者名を表示するか設定します。 |
| 探索度変動通知の表示 | 変動があれば表示 / 探索度上昇時のみ表示 / 表示しない | 探索度が変動した際の通知表示を設定します。 |
| 地域出入り通知の表示 | 表示しない / 表示する | 地域の出入り時に通知を表示するか設定します。 |
| SEによる視覚補助 | 無効 / 有効 | 調べられる対象に近づいた時にSEを再生します。 |
| カットシーンスキップ | 無効 / 一度見たものスキップ / 有効 | カットシーンのスキップ設定をします。周回プレイ時は「一度見たものスキップ」がおすすめ。 |
| 思念アムリタ | 常に再生 / 初回のみ再生 | 思念アムリタの再生設定をします。 |
| プレイヤーキャラの返り血表示 | 無効 / 有効 | プレイヤーキャラクターに返り血を表示するか設定します。 |
| 血表現 | 無効 / 有効 | ゲーム内の血表現を表示するか設定します。 |
| 攻撃時の演出カメラ | 無効 / 有効 | 自身の攻撃にともなう演出カメラを再生するか設定します。 |
| 被攻撃時の演出カメラ | 無効 / 有効 | 敵から攻撃を受けた時の演出カメラを再生するか設定します。 |
| その他の演出カメラ | 無効 / 有効 | 攻撃以外での演出カメラを再生するか設定します。 |
| 画面の振動の設定 | 無効 / 有効 | 攻撃時などの画面振動を設定します。酔いやすい方は「無効」がおすすめ。 |
| ロックオン対象の注視 | 無効 / 有効 | ロックオン中の敵をカメラが自動で追うか設定します。 |
| ロックオン対象を倒した際の対象更新 | 無効 / 有効 | ロックオン中の敵を倒した際に自動で次の敵にロックオンするか設定します。 |
| ロックオン時に対象無しでカメラリセット | 無効 / 有効 | ロックオン対象がいない時にカメラをリセットするか設定します。 |
| 敵に近接攻撃を当てると自動ロックオン | 無効 / 有効 | 近接攻撃を当てた敵に自動でロックオンするか設定します。 |
| ロックオン対象変更 | 標準 / 一番近い敵に変更 | ロックオン対象の切り替え方法を設定します。 |
| 遠距離武器構え時の照準補正 | 無効 / 有効 | 遠距離武器使用時の照準補正を設定します。 |
| ガード入力時にカメラを正面に向ける | 無効 / 有効 | ガード入力時にカメラを自動で正面に向けるか設定します。 |
| アイテムの自動拾得 | 無効 / 有効 | アイテムを自動で拾うか設定します。 |
| 落ちている装備品の「拾う」表示 | 全てあり / 名物以上 / 大名物以上 / 最上大名物以上 / 神器のみ / 全てなし | 拾得対象から除外するアイテムの希少度を設定します。 |
| 自動装備の対象に地獄武器を含める | 無効 / 有効 | 自動装備の対象に地獄武器を含めるか設定します。 |
| 不要装備の自動処分 | 無効 / 武具奉納 / 売却 / 分解 / 魂抜き | 社を拝んだ時に不要な装備を自動で処分する方法を設定します。 |
| 自動処分時の通知 | 簡易通知 / リスト | 自動処分の結果通知の形式を設定します。 |
| 自動処分する装備の希少度 | 数物のみ / 名物以下 / 大名物以下 / 最上大名物以下 / 神器以下 / 全て | 自動処分する装備の希少度の上限を設定します。大切な装備を誤って処分しないよう注意。 |
| ウィンドウがアクティブでない時に可能ならポーズする | 無効 / 有効 | ウィンドウが非アクティブになった時に自動でポーズするか設定します。 |
| ウィンドウがアクティブでない時に消音する | 無効 / 有効 | ウィンドウが非アクティブになった時に自動で消音するか設定します。 |
🎮
操作設定
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| キーコンフィグ | タイプA / タイプB / タイプC / タイプD / タイプE / タイプF | ボタン配置のタイプを選択します。 |
| 転心と大技返しの出し分け | 有効 / 無効 | 有効にするとボタンを押す長さで残心と大技返しを出し分けられます。 |
| キーコンフィグ(キーボード・マウス) | キャラクター操作 / メニュー操作 | キーボード・マウス使用時のキー配置を設定します。主操作と副操作が設定可能です。 |
| 振動の種類 | 体験型 / 機能型 / 振動なし | コントローラーの振動パターンを設定します。振動が不要な場合は「振動なし」を選択してください。 |
| 振動の強さ | 0〜10 | コントローラーの振動強度を設定します。 |
| トリガーエフェクトの強さ | 0〜10 | PS5コントローラーのアダプティブトリガーの強度を設定します。 |
| 敵の攻撃がプレイヤーキャラにヒットした際の振動 | 無効 / 有効 | 被弾時の振動フィードバックを設定します。 |
| 敵の攻撃をプレイヤーキャラがガードした際の振動 | 無効 / 有効 | ガード時の振動フィードバックを設定します。 |
| プレイヤーキャラの攻撃が敵にヒットした際の振動 | 無効 / 有効 | 攻撃ヒット時の振動フィードバックを設定します。 |
| プレイヤーキャラの行動が地形にヒットした際の振動 | 無効 / 有効 | 地形への接触時の振動フィードバックを設定します。 |
| 残心時の振動 | 無効 / 有効 | 残心発動時の振動フィードバックを設定します。 |
| 長押し時間の設定 | 1〜5 | 長押し判定の時間を設定します。数値が大きいほど長押しと判定されるまでの時間が長くなります。 |
| 遠距離武器を構える操作の設定 | 長押し / 状態切り替え | 遠距離武器を構える操作方法を設定します。 |
| ガード操作の設定 | 長押し / 状態切り替え | ガードの操作方法を設定します。 |
| 組み討ちと武技の出し分け | 無効 / 有効 | 有効にすると気力が切れた敵の近くで武技コマンド「強い攻撃」を押した際、組み討ちではなく武技を発動します。 |
| デッドゾーンの設定 | 0〜10 | スティックの無反応領域を設定します。数値が大きいほどスティックを大きく倒さないと反応しません。 |
| 歩く/走るの閾値調整 | 0〜10 | 歩きと走りの切り替わるスティックの倒し具合を設定します。 |
| 地図でのスティック感度調整 | 0〜10 | マップ操作時のスティック感度を設定します。 |
| メニュー内でのスティック操作の上下反転 | 無効 / 有効 | メニュー操作時のスティック上下を反転します。 |
| メニュー内でのスティック操作の左右反転 | 無効 / 有効 | メニュー操作時のスティック左右を反転します。 |
| 地図でのスティック操作の上下反転 | 無効 / 有効 | マップ操作時のスティック上下を反転します。 |
| 地図でのスティック操作の左右反転 | 無効 / 有効 | マップ操作時のスティック左右を反転します。 |
| 移動のスティック操作の前後反転 | 無効 / 有効 | 移動スティックの前後を反転します。 |
| 移動のスティック操作の左右反転 | 無効 / 有効 | 移動スティックの左右を反転します。 |
| スティックの左右入替 | 無効 / 有効 | 左右スティックの役割を入れ替えます。 |
| マウス感度(ロックオン対象切替) | 0〜10 | マウスでロックオン対象を切り替える際の感度を設定します。 |
🖥️
画面の設定
モニター・基本設定
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| ディスプレイモード | ウィンドウ / ボーダーレス | ゲームの表示モードを設定します。 |
| Vsync | 無効 / 有効 | 垂直同期。ティアリング防止になりますが、遅延が増える場合があります。 |
| 解像度 | 1280×720〜5120×2160 | ゲームの描画解像度を設定します。高いほど綺麗ですが負荷も増えます。 |
| アップスケーリング方式 | DLSS / FSR 3.1 / XeSS 2.0 | いずれも低い解像度で描画した映像をAIや独自アルゴリズムで高解像度に引き上げる「アップスケーリング技術」です。画質を保ちながら処理負荷を下げてフレームレートを向上させる効果があります。 「DLSS」はNVIDIA製GPU専用で、3つの中で最も高品質とされています。GeForce RTX 20シリーズ以降が対象。「FSR 3.1」はAMD製ですがNVIDIA・Intel製GPUでも使用可能です。「XeSS 2.0」はIntel製で、Intel製GPU以外でも動作しますがIntel製GPUで最も効果を発揮します。 |
| シャープネス | スライダー | 映像の輪郭のシャープさを調整します。 |
| レンダリング解像度 | スライダー | 実際に描画する解像度の割合。下げると負荷が軽くなります。 |
| 動的解像度 | OFF〜60 | FPS目標値に合わせて解像度を動的に変化させます。 |
| レンダリング解像度の下限 | スライダー | 動的解像度使用時の解像度の下限を設定します。 |
| レンダリング解像度の上限 | スライダー | 動的解像度使用時の解像度の上限を設定します。 |
| フレーム生成 | OFF / ON | AIでフレームを補間してFPSを向上させる機能(DLSS Multi Frame Generation対応)。DLSS Multi Frame Generationは、NVIDIA GeForce RTX 50シリーズGPU専用の次世代フレーム生成技術 |
| 最大FPS | 30fps / 60fps / 120fps | フレームレートの上限を設定します。 |
| グラフィックプリセット | カスタム / 最軽量 / 軽量 / 標準 / 高画質 / 超高画質 | グラフィック品質をまとめて変更できます。まずここで大まかに設定するのがおすすめ。 |
| 画面の明るさ調整 | スライダー | 画面の明るさを調整します。 |
| FPSの動的変更 | 無効 / 有効 | 負荷に応じてFPSを動的に変更する機能。 |
| HDR | 無効 / 有効 | HDR対応モニターでのHDR表示を設定します。 |
| HDR設定 | ― | HDRが有効の場合に表示されるHDR詳細設定です。 |
ポストエフェクト
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| ポストエフェクト解像度 | 標準品質 / 高品質 | ポストエフェクト全体の解像度品質を設定します。 |
| モーションブラー | 無効 / 最軽量 / 低品質 / 標準品質 / 高品質 / 最高品質 | 動いた時の残像効果。酔いやすい方や視認性重視の方は「無効」がおすすめ。 |
| 色収差 | 無効 / 有効 | 画面端に色のズレを表現する効果。無効にすると映像がシャープに見えます。 |
| 周辺減光 | 無効 / 有効 | 画面の周囲を暗くするビネット効果。 |
| ノイズフィルタ | 無効 / 有効 | 映像にノイズ(粒状感)を加えるフィルター。 |
| マッハバンドノイズ | 無効 / 有効 | グラデーション部分に発生する縞模様を軽減するノイズ処理。 |
| 色精度 | 標準品質 / 高品質 | 色の再現精度を設定します。 |
| 被写界深度 | 無効 / 有効 | カメラのピントが合っていない部分をぼかす効果。 |
| レンズフレア | 無効 / 有効 | 光源によるフレア効果を表示するか。 |
| ブルーム | 無効 / 有効 | 光がにじむブルーム効果を表示するか。 |
| サブサーフェススキャタリング | 無効 / 有効 | 皮膚や半透明オブジェクトの光の透過表現。無効にすると負荷が下がります。 |
詳細設定
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| 影の品質 | 最軽量 / 低品質 / 標準品質 / 高品質 / 最高品質 | 影の描画品質。FPS影響が大きい項目の一つ。軽くしたい場合は最初に下げるのがおすすめ。 |
| アンビエントオクルージョン | 最軽量 / 低品質 / 標準品質 / 高品質 / 最高品質 | 物体の陰影・接触部分の暗さの表現。 |
| モデルの品質 | 最軽量 / 低品質 / 標準品質 / 高品質 / 最高品質 | キャラクター・オブジェクトの3Dモデル品質。 |
| モデルテクスチャの品質 | 最軽量 / 低品質 / 標準品質 / 高品質 / 最高品質 | テクスチャの解像度品質。VRAM容量に応じて設定してください。 |
| モデルの表示数 | 小 / 中 / 多 | 画面内に表示されるモデル数の上限。 |
| 風の演出 | OFF / 低品質 / 標準品質 | 草木などの風による揺れ表現の品質。 |
| 異方性フィルター | OFF〜×16 | 斜め方向から見たテクスチャの鮮明さを向上させるフィルター。 |
| エフェクト表示 | 低品質 / 標準品質 | アクションによるエフェクトの表示品質。 |
| モーションの品質 | 低品質 / 標準品質 / 高品質 | キャラクターのモーション補間品質。 |
| スクリーンスペースリフレクション | 無効 / 最軽量 / 低品質 / 標準品質 / 高品質 / 最高品質 | 水面・床などへの映り込み表現の品質。 |
| 背景のメッシュ品質 | 最軽量 / 標準品質 / 高品質 | 背景オブジェクトのポリゴン品質。 |
| 地形 | 最軽量 / 標準品質 / 高品質 | 地形の描画品質。 |
| 草の密集度 | 最軽量 / 標準品質 / 高品質 | 草の表示密度。低くすると負荷が大幅に下がる場合があります。 |
| ボリュメトリッククラウド品質 | 最軽量 / 標準品質 / 高品質 | 雲の立体表現の品質。 |
| FPS(カットシーン) | 30FPS / 60FPS | カットシーン中のフレームレート上限。 |
| カットシーンの品質 | 低品質 / 標準品質 | カットシーン中のグラフィック品質。 |
| グローバルイルミネーション | 最軽量 / 低品質 / 標準品質 / 高品質 / 最高品質 | 間接光の表現品質。高いほどリアルな照明になりますが負荷が高い項目です。 |
🔉
オーディオ
| 設定名 | 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|
| 全体ボリューム | 0~100 | |
| BGMボリューム | 0~100 | |
| 効果音ボリューム | 0~100 | |
| ボイスボリューム | 0~100 | |
| 音声出力 | ステレオ/モノラル/サラウンド | 「ステレオ」は左右2chで音を出力する一般的な形式です。「モノラル」は左右の音を1chにまとめて出力します。「サラウンド」は5.1chや7.1chなど多チャンネルに対応した形式で、音の方向感がより豊かになります。 |
| ダイナミックレンジ | ワイド/ナロー/ナイト | 音量の大小の差を設定します。「ワイド」は爆発音などの大きな音が迫力増しますが、足音など小さな音は聞き取りにくくなります。「ナロー」は大小の差が小さくなり、全体的に均一な音量になります。深夜や音量を下げてプレイする場合は、さらに差を圧縮した「ナイト」がおすすめです。 |
| 音声品質 | 低品質/標準品質 |


